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L'ORIGINE DI THINKINGOLEM
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    ThinkinGolem nasce per iniziativa di due ricercatori,
Mario Paolucci, fisico e
Giuliano Pistolesi, psicologo
cognitivo e informatico,operanti da anni nel settore
della ricerca e sviluppo tecnologico inerente i sistemi
di Intelligenza Artificiale e degli Agenti Intelligenti (vedi vecchio sito).
Questi iniziano a coltivare il progetto di dare vita
ad un'impresa operante a livello nazionale ed internazionale
nel settore dell'Intelligenza Artificiale, della Vita Artificiale,
e delle Scienze Cognitive.
Diversi sono stati gli istituti presso i quali,
nel corso degli anni, i due ricercatori hanno potuto
ampliare le loro capacità e conoscenze del settore,
nonché la loro esperienza in materia di sistemi intelligenti,
e tra questi si annoverano il Consiglio Nazionale
delle Ricerche (CNR), l'Istituto Nazionale di Statistica
(ISTAT) e l'Ente per le Nuove Tecnologie, l'Energia e
l'Ambiente (ENEA).
    Attorno al primo nucleo di due persone,
altre se ne sono aggiunte, provenienti da differenti
discipline scientifiche come la Fisica, la Psicologia, l
a Matematica, l'Ingegneria, oggi più che mai
fortemente in relazione in quella branca
interdisciplinare della scienza che
è l'Intelligenza Artificiale.
L'occasione per l'accrescimento del nucleo di collaboratori
viene anche dal primo premio vinto nell'Ottobre 1999 da ThinkinGolem
alla I Edizione del Concorso per Giovani Imprese
organizzato da EduNet/SMAU'99,
rivolto a progetti di imprenditorialità giovanile
basati sull'uso delle Nuove Tecnologie Informatiche.
Infatti, in seguito ad un articolo pubblicato in merito
sul Corriere Lavoro,
inserto del quotidiano Corriere della Sera, diversi professionisti del settore Information
Technology contattano la Thinkingolem, offrendo la loro collaborazione
ai progetti di sviluppo Open Source.
È nella stessa occasione che nasce il nome della società come
denominazione del progetto, allora ancora alla ricerca
di un'identità definita.
    Oggi ThinkinGolem, in sostanza, è quello che,
in termini molto attuali, viene generalmente
definito uno spin-off commerciale generato dal
settore della ricerca, a cui, la stessa impresa,
è ancora fortemente legata da sinergie fondamentali.
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BREVE CRONISTORIA DI THINKINGOLEM
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    Nel Giugno 2000, nasce ufficilamente l'impresa di consulenza informatica
Thinkingolem pscrl, che opera in generale nel campo dell'Information Technology,
della consulenza informatica e dell'Intelligenza Artificiale.
Nel periodo che va da Gennaio a Marzo 2000 vengono avviati due studi pilota all'interno
dell'impresa, principalmente con scopi di formazione dei collaboratori di ThinkinGolem
sulle tematiche di Intelligenza Artificiale: un primo gruppo avvia una fase preliminare
di ricerca sul progetto Open Source DEMONS,
mentre un secondo gruppo studia l'implementazione di un modello di bot itelligente per
Quake III-Arena. Nel Marzo 2001 l'azienda
estende la sua ricerca di sinergie
al settore dei videogiochi e del software d'intrattenimento, stabilendo contatti
con diverse software house, per la ricerca e sviluppo di videogiochi con preponderanti
componenti di Intelligenza Artificiale. È in questo periodo che essa porta a termine
la prima commissione con un importante cliente, l'Istituto per il Credito Sportivo
(istituto di credito affiliato al CONI), con il quale tuttora prosegue il rapporto
di consulenza. Poco tempo dopo, nell'Aprile 2001 inizia ad essere
indicizzata sui principali motori di ricerca, secondo un consolidato modello di web
promotion. Il sito è rintracciabile tramite il motore di ricerca Google, o sulle
directory di Google, Lycos Italia, Lycos UK, Excite, sulla Open Directory e su
diversi altri portali e motori di ricerca internazionali.
    La prima fase di ricerca e sviluppo viene avviata nel Luglio-Ottobre 2001
con lo studio di una nuova tecnologia proprietaria, denominata ASH, per l'elaborazione
del linguaggio naturale in modo indipendente dalla "piattaforma" linguistica. Nello stesso
periodo (Ottobre 2001) ThinkinGolem entra nel gruppo di lavoro
AICA-OpenSource, impegnato nell'opera di diffusione delle tecnologie Open Source e dei
principi che ne sono alla base.
    Successivamente (Maggio 2002) ThinkinGolem avvia il progetto AdAM per la realizzazione
di applicativi di utilità o di intrattenimento per il settore della telefonia mobile.
Contemporaneamente (Maggio-Luglio 2002) estende la propria attività di consulenza
all'Air Traffic Management, supportando la Deep
Blue, neonata impresa di ricercatori
e tecnologi operanti nel settore dell'analisi dei fattori umani in sistemi uomo-macchina,
nel miglioramento della piattaforma di simulazione del traffico aereo denominata EONS,
nell'ambito del progetto europeo Mediterranean Free Flight.
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IL GOLEM
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    L'origine del Golem (che significa materia informe
in Ebraico Talmudico), l'uomo di fango che ha popolato
le leggende Rabbiniche dell'Europa Orientale per molto,
molto tempo, viene individuata in un passo del Talmud,
il complesso delle interpretazioni delle tradizioni e
norme giuridiche Ebraiche, dedicato all'analisi della
creazione dell'uomo da parte di Dio: "Dodici ore ebbe
il giorno: nella prima fu accumulata la terra, nella
seconda egli divenne Golem, nella quarta fu infusa in l
ui l'anima".
A partire dall'XI secolo, in Germania, Polonia, e nell'attuale Boemia, si diffuse la
leggenda secondo la quale alcuni Rabbini particolarmente esperti nelle arti della
Qabbalah sarebbero stati in grado di evocare Golem: i rozzi uomini di fango sarebbero
stati animati tracciando sulla loro fronte i caratteri alif, mem e thaw, che si leggono
emeth, "Verità", e che sono cabalisticamente analoghi a quelli che compongono il nome
"Adamo". I Golem avrebbero svolto umili mansioni di servitori ed erano sostanzialmente
indistruttibili. Benché privi di una mente e di una volontà propria, in quanto attivi
esclusivamente grazie alla forza mentale dell'evocatore, col passare del tempo erano
sempre più in grado di prendere iniziative, e nel caso fossero divenuti ingovernabili
il Rabbino doveva indurre con un trucco il Golem ad inginocchiarsi per potergli
cancellare la alif dalla fronte: le lettere restanti, infatti, si leggono meth,
"Morte", e una volta che esse rimanevano sole l'essere artificiale tornava fango.
Il Golem è stato protagonista di vari drammi e film, tra cui uno di Paul Wegener del
1920 (Der Golem wie in die Welt kam) considerato da molti un capolavoro, e di romanzi
e racconti gotici, come quelli celebri di G. Meyrink del 1915 (Der Golem), di E. T. A.
Hoffmann ed E. Wiesel del secolo scorso.
È interessante osservare che un Golem pensante è dunque qualcosa che si discosta
dalla tradizione secondo una rivisitazione in chiave moderna: l'uomo artificiale
dotato di una mente sua propria, autonoma. E cos'è questo se non uno dei punti
possibili di arrivo delle ricerche congiunte di Robotica e Intelligenza Artificiale?
In questa visione del futuro è racchiuso tutto il significato del termine che dà
il nome alla nostra impresa: ThinkinGolem, da thinking Golem, il Golem pensante.
Ma la frase può essere letta anche secondo un'altra accezione, che le attribuisce
il significato di "progettare Golem", che rappresenta l'obiettivo della nostra impresa,
se consideriamo i tecnologici Agenti Intelligenti come moderni Golem.
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