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Aggiornato il 21.01.2005
© 2000-2005 ThinkinGolem
ThinkinGolem

L'ORIGINE DI THINKINGOLEM

 

    ThinkinGolem nasce per iniziativa di due ricercatori, Mario Paolucci, fisico e Giuliano Pistolesi, psicologo cognitivo e informatico,operanti da anni nel settore della ricerca e sviluppo tecnologico inerente i sistemi di Intelligenza Artificiale e degli Agenti Intelligenti (vedi vecchio sito). Questi iniziano a coltivare il progetto di dare vita ad un'impresa operante a livello nazionale ed internazionale nel settore dell'Intelligenza Artificiale, della Vita Artificiale, e delle Scienze Cognitive. Diversi sono stati gli istituti presso i quali, nel corso degli anni, i due ricercatori hanno potuto ampliare le loro capacità e conoscenze del settore, nonché la loro esperienza in materia di sistemi intelligenti, e tra questi si annoverano il Consiglio Nazionale delle Ricerche (CNR), l'Istituto Nazionale di Statistica (ISTAT) e l'Ente per le Nuove Tecnologie, l'Energia e l'Ambiente (ENEA).

    Attorno al primo nucleo di due persone, altre se ne sono aggiunte, provenienti da differenti discipline scientifiche come la Fisica, la Psicologia, l a Matematica, l'Ingegneria, oggi più che mai fortemente in relazione in quella branca interdisciplinare della scienza che è l'Intelligenza Artificiale. L'occasione per l'accrescimento del nucleo di collaboratori viene anche dal primo premio vinto nell'Ottobre 1999 da ThinkinGolem alla I Edizione del Concorso per Giovani Imprese organizzato da EduNet/SMAU'99, rivolto a progetti di imprenditorialità giovanile basati sull'uso delle Nuove Tecnologie Informatiche. Infatti, in seguito ad un articolo pubblicato in merito sul Corriere Lavoro, inserto del quotidiano Corriere della Sera, diversi professionisti del settore Information Technology contattano la Thinkingolem, offrendo la loro collaborazione ai progetti di sviluppo Open Source. È nella stessa occasione che nasce il nome della società come denominazione del progetto, allora ancora alla ricerca di un'identità definita.

    Oggi ThinkinGolem, in sostanza, è quello che, in termini molto attuali, viene generalmente definito uno spin-off commerciale generato dal settore della ricerca, a cui, la stessa impresa, è ancora fortemente legata da sinergie fondamentali.

 

BREVE CRONISTORIA DI THINKINGOLEM

 

    Nel Giugno 2000, nasce ufficilamente l'impresa di consulenza informatica Thinkingolem pscrl, che opera in generale nel campo dell'Information Technology, della consulenza informatica e dell'Intelligenza Artificiale. Nel periodo che va da Gennaio a Marzo 2000 vengono avviati due studi pilota all'interno dell'impresa, principalmente con scopi di formazione dei collaboratori di ThinkinGolem sulle tematiche di Intelligenza Artificiale: un primo gruppo avvia una fase preliminare di ricerca sul progetto Open Source DEMONS, mentre un secondo gruppo studia l'implementazione di un modello di bot itelligente per Quake III-Arena. Nel Marzo 2001 l'azienda estende la sua ricerca di sinergie al settore dei videogiochi e del software d'intrattenimento, stabilendo contatti con diverse software house, per la ricerca e sviluppo di videogiochi con preponderanti componenti di Intelligenza Artificiale. È in questo periodo che essa porta a termine la prima commissione con un importante cliente, l'Istituto per il Credito Sportivo (istituto di credito affiliato al CONI), con il quale tuttora prosegue il rapporto di consulenza. Poco tempo dopo, nell'Aprile 2001 inizia ad essere indicizzata sui principali motori di ricerca, secondo un consolidato modello di web promotion. Il sito è rintracciabile tramite il motore di ricerca Google, o sulle directory di Google, Lycos Italia, Lycos UK, Excite, sulla Open Directory e su diversi altri portali e motori di ricerca internazionali.

    La prima fase di ricerca e sviluppo viene avviata nel Luglio-Ottobre 2001 con lo studio di una nuova tecnologia proprietaria, denominata ASH, per l'elaborazione del linguaggio naturale in modo indipendente dalla "piattaforma" linguistica. Nello stesso periodo (Ottobre 2001) ThinkinGolem entra nel gruppo di lavoro AICA-OpenSource, impegnato nell'opera di diffusione delle tecnologie Open Source e dei principi che ne sono alla base.

    Successivamente (Maggio 2002) ThinkinGolem avvia il progetto AdAM per la realizzazione di applicativi di utilità o di intrattenimento per il settore della telefonia mobile. Contemporaneamente (Maggio-Luglio 2002) estende la propria attività di consulenza all'Air Traffic Management, supportando la Deep Blue, neonata impresa di ricercatori e tecnologi operanti nel settore dell'analisi dei fattori umani in sistemi uomo-macchina, nel miglioramento della piattaforma di simulazione del traffico aereo denominata EONS, nell'ambito del progetto europeo Mediterranean Free Flight.

 

IL GOLEM

 

    L'origine del Golem (che significa materia informe in Ebraico Talmudico), l'uomo di fango che ha popolato le leggende Rabbiniche dell'Europa Orientale per molto, molto tempo, viene individuata in un passo del Talmud, il complesso delle interpretazioni delle tradizioni e norme giuridiche Ebraiche, dedicato all'analisi della creazione dell'uomo da parte di Dio: "Dodici ore ebbe il giorno: nella prima fu accumulata la terra, nella seconda egli divenne Golem, nella quarta fu infusa in l ui l'anima". A partire dall'XI secolo, in Germania, Polonia, e nell'attuale Boemia, si diffuse la leggenda secondo la quale alcuni Rabbini particolarmente esperti nelle arti della Qabbalah sarebbero stati in grado di evocare Golem: i rozzi uomini di fango sarebbero stati animati tracciando sulla loro fronte i caratteri alif, mem e thaw, che si leggono emeth, "Verità", e che sono cabalisticamente analoghi a quelli che compongono il nome "Adamo". I Golem avrebbero svolto umili mansioni di servitori ed erano sostanzialmente indistruttibili. Benché privi di una mente e di una volontà propria, in quanto attivi esclusivamente grazie alla forza mentale dell'evocatore, col passare del tempo erano sempre più in grado di prendere iniziative, e nel caso fossero divenuti ingovernabili il Rabbino doveva indurre con un trucco il Golem ad inginocchiarsi per potergli cancellare la alif dalla fronte: le lettere restanti, infatti, si leggono meth, "Morte", e una volta che esse rimanevano sole l'essere artificiale tornava fango. Il Golem è stato protagonista di vari drammi e film, tra cui uno di Paul Wegener del 1920 (Der Golem wie in die Welt kam) considerato da molti un capolavoro, e di romanzi e racconti gotici, come quelli celebri di G. Meyrink del 1915 (Der Golem), di E. T. A. Hoffmann ed E. Wiesel del secolo scorso. È interessante osservare che un Golem pensante è dunque qualcosa che si discosta dalla tradizione secondo una rivisitazione in chiave moderna: l'uomo artificiale dotato di una mente sua propria, autonoma. E cos'è questo se non uno dei punti possibili di arrivo delle ricerche congiunte di Robotica e Intelligenza Artificiale? In questa visione del futuro è racchiuso tutto il significato del termine che dà il nome alla nostra impresa: ThinkinGolem, da thinking Golem, il Golem pensante. Ma la frase può essere letta anche secondo un'altra accezione, che le attribuisce il significato di "progettare Golem", che rappresenta l'obiettivo della nostra impresa, se consideriamo i tecnologici Agenti Intelligenti come moderni Golem.